Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Kuoppahämähäkki etenee kuningasllaan D8on ja valloittaa kuningatarmme.

sankarimme joutuu pakenemaan. Kuoppahämähäkki pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C3.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Kuoppahämähäkki etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun F5.

Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Kuoppahämähäkki etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme joutuu pakenemaan. Kuoppahämähäkki pitää kentän.