Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E7sta G6on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D7 ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D4.