Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.
Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
Ruudusta C5 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4.
Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8, ja rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.