Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E6.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin kuningatarn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun F5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F7, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C4; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki etenee ruutuun C4 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta A5 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun E7, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun G8, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H3.
Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää H8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää D3 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.