Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H2.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H2 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun B7.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A7 ruutuun B6.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää A4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää B1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B3 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H6.