Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.
Julma isku: Pimeä keijun torni kaappaa Alberto C.n kuningatarn ruudussa D1.
Matti! Alberto C. kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeä keijun torni iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin Alberto C.ltä.
Alberto C. siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3. Alberto C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pimeä keiju kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Shakki Pimeä keijultä: torni juurtuu ruutuun E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa lähettin ruutuun E2. Kaadettuaan lähettin ruudussa E2 Pimeä keiju uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.
Pimeä keijun sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Pimeä keijun torni iskeytyy ruutuun D1 ja repii kuningatarn Alberto C.ltä.
Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun D1.
Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään alberto C. siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa G5n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D3.
Julma isku: Pimeä keijun kuningatar kaappaa Alberto C.n ratsun ruudussa E5.
Alberto C.n torni valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Pimeä keiju kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.