Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

24 siirron jälkeen pöly ei ole vielä laskeutunut.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4. Lepakko asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4. Lepakkon torni etenee ruudusta H5 ruutuun H2, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.