Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.

sankarimmen kuningatar laskeutuu F3on ja voittaa Zombin tornin!

Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun H3, ja luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E6.

Zombin lähetti etenee ruudusta D4 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E6 ruutuun B3, ja zombi asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Zombin tornin.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E3. Ruudusta C5 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Zombin sotilasn.

Zombin torni etenee ruudusta A5 ruutuun F5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3, samalla kun zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B1. Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa H7.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun F3. Ottamalla tornin ruudussa F3 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun F4. Ottamalla lähettin ruudussa F4 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Zombin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta E7 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja zombin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6.

Ruudusta D1 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D3. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen torni valtaa E3n ja jättää D3 taakseen.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.

Zombin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G6.