Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Angel P. haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

Alfalepakko etenee tornillaan B8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää Angel P.n ja Alfalepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Angel P. siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4, ja heti perään alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa sotilasn ruutuun B5.

Ruudussa H1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Angel P.n kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, ja angel P. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Angel P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta H1 ruutuun F1. Angel P. siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2; sitten alfalepakko asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G2.

Angel P. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.

Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa H3.

Angel P. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2, ja heti perään luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä Angel P. tuo kuningasn ruutuun G3.

Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G7.

Angel P. siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2, ja heti perään alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun angel P.n sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja angel P. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun B6. Angel P.n sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalepakkon torni iskeytyy ruutuun B8 ja repii kuningatarn Angel P.ltä.

Angel P. siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Angel P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun B2. Angel P. kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun angel P. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun H8. Alfalepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii ratsun Angel P.ltä.

Angel P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. Angel P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Alfalepakkon lähetti saavuttaa G4n ja uhkaa Angel P.n kuningasta.

Angel P. kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun H2, samalla kun angel P.n kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Ruudussa D1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Angel P. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä Angel P. tuo kuningasn ruutuun F2.

Ruudussa H1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Angel P. siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Angel P. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa kuningasn ruutuun G2, ja pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun E3.

Angel P.n kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Angel P. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä Angel P. tuo kuningasn ruutuun D4. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään angel P. siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Angel P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D5.

Ei Angel P. eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.