Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä Angel P. kohtaa Hämähäkkin.
Hämähäkki etenee ratsullaan B5on ja valloittaa kuningatarmme.
Hämähäkki kaatuu Angel P.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5; sitten angel P.n sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään angel P. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä Angel P. tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5. Korotus: ruudussa H8 Angel P. muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa kuningatarn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A6.
Ruudusta H3 ruutuun C3 Angel P.n kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6. Puhdas isku: Angel P.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5. Ruudusta A5 ruutuun A4 Angel P.n kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C7. Ottamalla ratsun ruudussa B5 Angel P. ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki etenee ruutuun B5 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C7; sitten angel P.n ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E8, ja heti perään angel P. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä Angel P. tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Angel P. siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E6. Korotus: ruudussa A8 Angel P. muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C7. Puhdas isku: Angel P.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä Angel P. tuo kuningatarn ruutuun H7, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G7.
Puhdas isku: Angel P.n kuningatar kaataa ratsun ruudussa G7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Angel P. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten angel P.n kuningatar valtaa H8n ja jättää G8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.
Ruudusta G4 ruutuun F5 Angel P.n sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä Angel P. tuo kuningatarn ruutuun H7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8.
Ruudusta H7 ruutuun E7 Angel P.n kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään angel P.n sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. Ja se on matti: Angel P. päättää pelin ruudussa F8.