Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Angel P. vastaan Etana kerroksella 2.

Angel P.n kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Etanan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Angel P. ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Angel P. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun angel P.n kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja angel P. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa Angel P.n sotilasn ruudussa B4.

Vakaalla kädellä Angel P. tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. Angel P. siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Angel P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. Angel P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun angel P. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Angel P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.

Etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Angel P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun angel P.n kuningas valtaa B8n ja jättää B7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja angel P. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä Angel P. tuo kuningasn ruutuun A6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Angel P. siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E2. Angel P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D3.

Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Angel P. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Angel P. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E1.

Etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Angel P. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Angel P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Tasapeli. Luola säilyttää Angel P.n ja Etanan nimet.