Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Angel P. haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella Angel P. ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa E6.
Rotta kaatuu Angel P.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä Angel P. tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Angel P. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja angel P.n kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun angel P. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Angel P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Angel P. siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun angel P.n sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja angel P. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Angel P.n sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. Angel P. siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Angel P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja angel P.n kuningas valtaa F5n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun angel P. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä Angel P. tuo kuningatarn ruutuun H2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.
Angel P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Angel P. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Angel P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja angel P. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä Angel P. tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Angel P. siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Angel P. asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja angel P.n sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. Angel P. antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Matti. Angel P.n kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.