Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F2.
Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F2. Ruudusta H3 ruutuun F2 sankarimmen ratsu nielee Rottan kuningatarn.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii ratsumme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5.
Rottan sotilas saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Rottan torni saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.
Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa A1.