Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F3sta H2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun H2.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun D8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.