Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen torni laskeutuu E4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun A6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun G5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.