Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Zombi etenee tornillaan G6on ja valloittaa kuningatarmme.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Zombi etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H1 ruutuun H2 sankarimmen torni nielee Zombin sotilasn.
Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G4.
Zombi etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H2 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Zombin sotilasn.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G5. Zombi etenee ruutuun G5 ja vaatii tornimme.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, ja zombi asettaa torninsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A4.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B5. Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Zombin sotilasn.
Zombin lähetti etenee ruudusta H5 ruutuun G6. Ottamalla lähettin ruudussa G6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombi etenee ruutuun G6 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Zombi etenee ruutuun G5 ja vaatii lähettimme.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun zombin torni etenee ruudusta B5 ruutuun C5.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Zombin tornin.
Zombi asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa E5.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E6. Ruudusta C6 ruutuun B7 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Zombin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B6. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Zombin torni saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Zombi kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D5.
Zombi etenee ruutuun F1 ja vaatii lähettimme.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7.
Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.