Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä Arcángel S. kohtaa Lepakkon.
Arcángel S. vastaa raivolla: sotilas hyppää H5sta G6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta Arcángel S. antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Arcángel S.n ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun G6.
Puhdas isku: Arcángel S.n ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä Arcángel S. tuo sotilasn ruutuun H4, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
Arcángel S. siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Arcángel S. asettaa tornin ruutuun B1.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6. Puhdas isku: Arcángel S.n sotilas kaataa tornin ruudussa G6.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5. Ruudusta A4 ruutuun B6 Arcángel S.n ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Puhdas isku: Arcángel S.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7. Ottamalla ratsun ruudussa F7 Arcángel S. ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7 ja kaataa Arcángel S.n sotilasn.
Puhdas isku: Arcángel S.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta D4 ruutuun C5 Arcángel S.n sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun C5 ja kaataa Arcángel S.n sotilasn.
Arcángel S. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D6, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta D6 ruutuun E5 Arcángel S.n kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Puhdas isku: Arcángel S.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Arcángel S. asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8; sitten arcángel S.n kuningatar valtaa D7n ja jättää D5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään arcángel S. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Ja se on matti: Arcángel S. päättää pelin ruudussa B8.