Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Arcángel S. vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Arcángel S. vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta G5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Matti. Hyytelö voittaa Arcángel S.n tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Arcángel S. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Arcángel S. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Hyytelön torni saavuttaa A1n ja uhkaa Arcángel S.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Arcángel S. asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun A2.
Arcángel S.n kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Arcángel S. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä Arcángel S. tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A5.
Arcángel S. siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa Arcángel S. asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C6, ja arcángel S.n kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A2 ruutuun H2. Arcángel S. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä Arcángel S. tuo lähettin ruutuun D8; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5.
Arcángel S. siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun C1.
Ilman kiirettä ja pelkoa Arcángel S. asettaa kuningasn ruutuun D3. Matti: Hyytelö päättää Arcángel S.n ruudussa F4.