Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C5sta B6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.