Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H7.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F1. Ruudusta G7 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F1.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A3. Ruudusta F6 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun F6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää H8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3. Ruudusta E1 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja etanan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää F8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.