Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E8.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ottamalla sotilasn ruudussa H5 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa D5.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta D5 ruutuun D7 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.
Zombin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun B6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa A6.
Zombin ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. Ruudusta A6 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa E8.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun B7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B7.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun G2. Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen lähetti nielee Zombin sotilasn.
Zombin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Ottamalla sotilasn ruudussa H6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H6 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Zombin sotilasn.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.