Taistelukronikka
Alberto C. asettaa nappulat Pimeä keijuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Alberto C. vastaa raivolla: torni hyppää G1sta B1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta Alberto C. antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: Alberto C.n sotilas kaataa lähettin ruudussa F3.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun F5. Ruudusta D2 ruutuun C3 Alberto C.n sotilas nielee Pimeä keijun tornin.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun G2. Puhdas isku: Alberto C.n lähetti kaataa sotilasn ruudussa G2.
Alberto C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pimeä keiju kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4, ja alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Pimeä keiju siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A1 ja kaataa Alberto C.n tornin.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun H3, ja heti perään pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningatarn ruutuun B1. Alberto C.n kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen; sitten pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun B3.
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun E5, ja vakaalla kädellä Alberto C. tuo tornin ruutuun G1.
Pimeä keiju kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Alberto C.n shakkiin.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun A3 Alberto C.n lähetti nielee Pimeä keijun sotilasn.
Alberto C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Pimeä keijultä.
Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Alberto C.n kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun E2. Pimeä keiju antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa lähettin ruutuun C1.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun D8; sitten alberto C.n lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Pimeä keiju antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun pimeä keijun sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
Alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Pimeä keiju antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
Ruudusta D2 ruutuun E3 Alberto C.n lähetti nielee Pimeä keijun sotilasn.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää tornin ruutuun G8, ja heti perään alberto C.n lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun D8.
Alberto C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun E4, ja pimeä keijun torni etenee ruudusta D8 ruutuun D4.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3. Pimeä keiju asettaa kuningatarnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Alberto C.n torni kaataa kuningatarn ruudussa B1.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun A4. Ruudusta B1 ruutuun B5 Alberto C.n torni nielee Pimeä keijun sotilasn.
Pimeä keiju siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun E4 ja kaataa Alberto C.n ratsun.
Matti! Alberto C. kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.