Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1; sitten luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa C4n ja jättää F1 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Luurankon torni etenee ruudusta C5 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen torni valtaa G3n ja jättää G1 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1. Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Luurankon ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3. Luuranko asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Luurankon torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luurankon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun E5, ja luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E2 sankarimmen lähetti pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7. Luurankon kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, ja pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H2.
sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Luurankon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.