Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
Luuranko etenee lähettillaan H1on ja valloittaa tornimme.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Luurankon lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun E2.
Julma isku: Luurankon lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G4. Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa E5.
sankarimmen lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D2; sitten luurankon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun A5, ja heti perään luuranko asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun B5.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää B5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun G1.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E2 ruutuun F1; sitten luuranko asettaa lähettinsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen kuningatar valtaa E3n ja jättää B3 taakseen. Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten luurankon lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun G4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5.
Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa D1.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta D1 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun E4; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.
Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun D1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7; sitten luurankon torni etenee ruudusta F1 ruutuun F2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Luurankon lähetti saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F3 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun F8.
Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luurankon lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa H5 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.