Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C1.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B2 ruutuun B5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta F4 ruutuun F3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F3 ruutuun F5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa F6n ja jättää F1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F6 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Matti. sankarimmen torni ruudussa A8 jättää Etanan ilman pakotietä.