Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Nuori enttin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C3.
Nuori entti kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Nuori enttin sotilasn.
Nuori entti siirtää lähettinsa ruudusta A6 ruutuun F1 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa F1.
Nuori entti etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Nuori enttin sotilasn.
Nuori entti asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Nuori entti työntää tornin ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen.
Nuori entti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Nuori entti tuo torninsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja nuori enttin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun nuori entti asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Nuori entti siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää H1 taakseen. Nuori entti vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E1.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Nuori enttin laudalla.
Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningatarnsa ruutuun B5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3. Nuori entti kaappaa lähettin ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1; sitten nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa C3.
Pimeydestä Nuori entti työntää ratsun ruutuun C4.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Nuori entti pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against Nuori entti, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.