Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Alfalepakko kerroksella 8.
Alberto C.n torni laskeutuu C8on ja voittaa Alfalepakkon kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Alberto C. ja Alfalepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun D4.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F6.
Alfalepakkon sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C.n kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G5. Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun F8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Alberto C.n lähetti valtaa C5n ja jättää F8 taakseen. Alfalepakkon sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun H2, ja heti perään vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun G2. Ruudussa H1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H1.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa tornin ruutuun C1, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7.
Alberto C.n lähetti valtaa D4n ja jättää C5 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä Alberto C. tuo tornin ruutuun E7. Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2, ja heti perään alberto C. siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun G7.
Ruudussa D1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa tornin ruutuun G1, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningatarn ruutuun C2. Alberto C.n lähetti valtaa F2n ja jättää D4 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun C8.
Ruudusta G3 Alberto C.n lähetti pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C1.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6. Alberto C. kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C8.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa tornin ruutuun C5, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A8.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään alberto C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E2.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7, ja heti perään alberto C. siirtää torninsa ruudusta E2 ruutuun E6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Alberto C. antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A8. Alberto C.n kuningas valtaa G2n ja jättää H1 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää Alberto C.n ja Alfalepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.