Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D6.

Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Zombin laudalla.

Zombi kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Zombin tornin.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.

Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Zombin lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4.

Zombi asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B6 ruutuun D6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja zombin lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun G4.

Ruudusta D1 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Zombin lähettin.

Zombi siirtää lähettinsa ruudusta H7 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Zombin tornin.

Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C6.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 12