Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H4 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Etanan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H4 ruutuun F2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.