Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tulititaani kerroksella 89.

sankarimmen torni laskeutuu C6on ja voittaa Tulititaanin kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Tulititaanin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Julma isku: Tulititaanin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H2. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Tulititaani kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Tulititaanin ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Tulititaani antaa shakin tornillä ruudussa C1.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.

Pimeydestä Tulititaani työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C6.

Tulititaani vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Tulititaani tuo sotilasnsa ruutuun G6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5.

Tulititaanin lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Tulititaani asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C3, samalla kun pimeydestä Tulititaani työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E3.

Tulititaani vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun A6. Luolan oveluudella Tulititaani tuo ratsunsa ruutuun G4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E2.

Tulititaani antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Julma isku: Tulititaanin torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C7.

Tulititaani kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 51 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 89 statistics

Against Tulititaani, heroes have won 28% of 18 finished games (5 wins, 13 losses, 0 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 3 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 89