Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Lepakkon ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B3, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun A6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B7 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun H5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun D5. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun A3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A8, samalla kun sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää D6 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakkon torni etenee ruudusta D8 ruutuun B8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C4.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa B1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E1.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H2.

Ruudusta F2 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H2.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.

sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää H8 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.