Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3.

Julma isku: Luurankon lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H2.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D7, ja sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun G5.

Luurankon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5. Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H5.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H5.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H7, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.

Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D5.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun A6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luurankon torni etenee ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D4. Luuranko asettaa torninsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun C7. sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää D2 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luurankon torni iskeytyy ruutuun E4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luurankon ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 11