Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää D1 taakseen. Luuranko antaa shakin lähettillä ruudussa D2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D2.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3; sitten luurankon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun E3, ja heti perään luuranko asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H3.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun F4, samalla kun sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää H1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Luurankon sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1, ja pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun H6.

Luurankon ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun F7. Matti. sankarimmen torni ruudussa A8 jättää Luurankon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 11