Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun A5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.