Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Magmalementaalin kerroksella 83.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A6.
Magmalementaali kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Magmalementaali kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Magmalementaalin torni iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C1.
Magmalementaali asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Magmalementaali uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun D2.
Magmalementaali vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Magmalementaali tuo lähettinsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5.
Magmalementaalin sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A6.
Magmalementaali asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7, samalla kun pimeydestä Magmalementaali työntää sotilasn ruutuun E4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Magmalementaali vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Magmalementaali tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D8 ja asettaa Magmalementaalin shakkiin.
Magmalementaalin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 83 statistics
Against Magmalementaali, heroes have won 24% of 38 finished games (9 wins, 27 losses, 2 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.