Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.