Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottakuningasä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu E2on ja voittaa Rottakuningasn tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn lähettin.

Shakki Rottakuningasltä: torni juurtuu ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rottakuningas asettaa torninsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G1 ruutuun E2 sankarimmen ratsu nielee Rottakuningasn tornin.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun H4.

Rottakuningas antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D4.

Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää H4 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D6. Ruudusta H7 ruutuun F7 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F6.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Shakki Rottakuningasltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottakuningasn sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun A6, ja rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 10