Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningatar laskeutuu F5on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun F5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H6.