Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää H8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A1, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. Ruudusta E7 ruutuun F5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen ratsu valtaa H5n ja jättää G3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G7n ja jättää H5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun E7.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.