Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rottakuningas kerroksella 10.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C6sta D7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4. Rottakuningas antaa shakin lähettillä ruudussa H4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa H5 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun H4.

Varjoista, Selkäisku. Rottakuningas menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rottakuningasn ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun C6.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D7.

Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D7 ruutuun E6.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun G6.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun F1. Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen torni valtaa F6n ja jättää F3 taakseen, ja rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun C8. Matti. sankarimmen torni ruudussa F8 jättää Rottakuningasn ilman pakotietä.