Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun A4.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää C4 taakseen.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.