Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G6sta E7on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B7n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B7 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.