Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Jättirotta siirtää ratsunsa F4sta D3on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F4 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun D3.

Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää D3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F7 jättää Jättirottan ilman pakotietä.