Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta B6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun A7.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B1.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D7.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi antaa shakin tornillä ruudussa E6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, ja pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun G2. sankarimmen torni valtaa H2n ja jättää H1 taakseen, samalla kun zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Zombin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Zombin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa tornin ruudussa B6 ja asettaa Zombin shakkiin.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B6.

sankarimme kaappaa tornin ruudussa B6 ja asettaa Zombin shakkiin.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D2 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F2.

Zombin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H6 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Ruudusta D2 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5. Zombin lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun F5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Zombin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun H5.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta F7 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F5.

Zombin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F3.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään zombin kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A1, ja sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää E4 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12