Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Saastunut arkidruidi kerroksella 30.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H5sta E8on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Saastunut arkidruidi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Saastunut arkidruidin laudalla.

Saastunut arkidruidi antaa shakin tornillä ruudussa E5.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen, ja saastunut arkidruidi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Saastunut arkidruidi tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Saastunut arkidruidin sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Varjoista, Selkäisku. Saastunut arkidruidi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Saastunut arkidruidi asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Saastunut arkidruidi työntää tornin ruutuun H5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Saastunut arkidruidi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Saastunut arkidruidi tuo kuningatarnsa ruutuun C6.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun H5.

Shakki Saastunut arkidruidiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Saastunut arkidruidi asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.

Pimeydestä Saastunut arkidruidi työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Saastunut arkidruidin lähetti iskeytyy ruutuun F4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Saastunut arkidruidi antaa shakin lähettillä ruudussa D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1; sitten saastunut arkidruidin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3.

Saastunut arkidruidi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Saastunut arkidruidin puolustautumaan.

Pimeydestä Saastunut arkidruidi työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.