Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Parvi kerroksella 26.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E4sta F5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Matti. Parvi voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun D3.

Parvin torni etenee ruudusta C4 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Parvi asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.

Pimeydestä Parvi työntää kuningatarn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Parvin lähetti iskeytyy ruutuun H1 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Parvi tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1.

Shakki Parviltä: torni juurtuu ruutuun C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2; sitten parvi asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4.

Parvin kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H2 taakseen. Shakki Parviltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Parvi tuo lähettinsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3; sitten parvin kuningatar etenee ruudusta B3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F5 ruutuun H3, ja heti perään parvi asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.

Parvi antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää F5 taakseen. Parvin torni saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G4. Kaadettuaan lähettin ruudussa G4 Parvi uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Matti: Parvi päättää sankarimmen ruudussa H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Parvi, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 26