Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.
Shakki Luurankoltä: lähetti juurtuu ruutuun G3.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko antaa shakin kuningasllä ruudussa C7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2. Luurankon ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1. Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja luuranko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun G5.
sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää D2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C6.
Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun A6.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta H5 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Luurankon torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D7. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F4; sitten luurankon torni etenee ruudusta C1 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G4.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää F6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D2 ruutuun D1.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F5 ruutuun A5.
Luurankon torni etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun E8.
Julma isku: Luurankon kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E8.
sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää E4 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C6 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5.
Luurankon torni iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta A2 ruutuun E2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Luurankon torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten luurankon torni etenee ruudusta D2 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A8.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C7 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C7. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää C7 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.
Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Luurankon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.