Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luuherraä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G7.
Luuherra kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.
Luuherra asettaa kuningatarnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 ruutuun H3 sankarimmen lähetti nielee Luuherran ratsun.
Pimeydestä Luuherra työntää lähettin ruutuun E4; sitten sankarimmen torni valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Luuherra vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningatarnsa ruutuun G7. Ruudusta H5 sankarimmen lähetti pakottaa Luuherran puolustautumaan.
Luuherran kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun G4, ja luuherra asettaa kuningatarnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G6. Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta G6 ruutuun E4 sankarimmen lähetti nielee Luuherran lähettin.
Luuherra vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun G7. Ottamalla kuningatarn ruudussa G7 sankarimme ajaa Luuherran shakkiin.
Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.