Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan E6on ja valloittaa kuningatarmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B1.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa A8 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.