Taistelukronikka

Kuilun syvyyksissä sankarimme kohtaa Sukubusn.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F4.

Sukubus kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B1 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Sukubusn sotilasn.

Sukubus vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa E3.

Luolan oveluudella Sukubus tuo kuningatarnsa ruutuun F4. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Sukubusn kuningatarn.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Sukubusn hämmentyneeksi.

Sukubusn sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Sukubus asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Sukubusn sotilasn.

Sukubus siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.

Sukubus vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Sukubus tuo ratsunsa ruutuun H6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.

Sukubusn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Sukubusn shakkiin.

Sukubus asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8, ja heti perään pimeydestä Sukubus työntää ratsun ruutuun G8.

sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää F8 taakseen; sitten sukubus vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Luolan oveluudella Sukubus tuo sotilasnsa ruutuun D3. Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Sukubusn sotilasn.

Sukubus siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.

Sukubus asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G5; sitten pimeydestä Sukubus työntää kuningasn ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa G8.

Sukubus vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. Ruudusta G6 sankarimmen torni pakottaa Sukubusn puolustautumaan.

Luolan oveluudella Sukubus tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G2. Sukubusn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Sukubus pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 64 statistics

Against Sukubus, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 4 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 64